quinta-feira, 11 de junho de 2015

Lista de Sprites

A Lista de Sprites exibe miniaturas de todos os sprites incluídos no projeto.



Para veres e editares os blocos, trajes e sons de um sprite, clica sobre a miniatura do sprite na Lista de Sprites - ou faz duplo-clique sobre o sprite no palco (o spriteselecionado é destacado e sublinhado a azul na Lista de Sprites).

Para mostrar, exportar, duplicar ou apagar um sprite, clica com o botão direito do rato (Mac: Ctrl + clique) sobre a miniatura do sprite na Lista de Sprites. 

Para mostrar um sprite que está fora do Palco ou oculto, prime Shift enquanto clicas sobre a miniatura do sprite na Lista - isto irá mostrar o sprite e trazê-lo para o centro do Palco. 

Podes reorganizar os sprites na Lista de Sprites, arrastando as miniaturas.

Tal como um sprite pode mudar de aparência através da alteração de Trajes, o Palco pode igualmente mudar através da alteração de Cenários. Para ver e editar os blocos, cenários e sons associados ao Palco, clica sobre o ícone Palco à esquerda da Lista de Sprites.

Novos Sprites

Quando inicias um novo projeto, é incluído um único sprite do SAPO.

Para criares novos sprites, clica nestes botões:


 Este ícone permite-te desenhar um novo sprite


 Este ícone dá-te acesso a sprites existentes na biblioteca do Scratch.


 Este ícone seleciona automaticamente um sprite.


Se quiseres eliminar um sprite, clica sobre o mesmo com o botão direito (Mac: Ctrl+Clique) na "Lista de Sprites" e escolhe a opção "Apagar". A opção "Duplicar", disponível nesse mesmo menu, cria um novo sprite, cópia do original.

Para criares um sprite a partir do cenário, clica no palco com o botão direito (Mac: Ctrl+Clique) e escolhe a opção "copiar região do cenário para um novo sprite". Define um retângulo clicando num vértice e arrastando o cursor até ao vértice oposto.

Palco

O Palco é o espaço retangular onde as tuas histórias, jogos e animações ganham vida. Os sprites podem mover-se e interagir uns com os outros no Palco.


O palco tem 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está dividido numa grelha x-y. O centro do palco tem as coordenadas X=0 e Y=0.



Para descobrires as posições (x, y) no Palco, move o rato em redor e olha para o visor (x, y) do rato no canto inferior direito, imediatamente abaixo do palco.



 Clica no botão "Modo de Apresentação" para veres os projetos em ecrã inteiro. Para sair do Modo de Apresentação, prime a tecla "Esc" ou clica no botão que aparece no canto superior esquerdo para esse efeito. 

 Clica nos botões "Modo de Exibição" para alternar entre os modos de exibição pequeno e grande. Podes usar o modo pequeno para mostrar o Scratch em monitores pequenos ou para expandir a área de Blocos).

Introdução ao Scratch


quinta-feira, 4 de junho de 2015

Ambiente de trabalho do Scratch


O Scratch é constituido por 4 paneis e 1 menu.
Primeiro- a barra de menu- é semelhante às barras que normalmente encontras noutros programas.

  Segundo- painel de blocos- o painel permite escolher instruções ( blocos de código) para programares as tuas imagens, existem 8 tipos de instruções diferentes (movimento, aparência, controlo, som, caneta, sensores, números e variáveis)
 Terceiro-  o painel para os blocos, imagens e sons-  é o local onde se programam todos os objetos que fazem parte do teu projeto, aque colocamos os blogos, os trajes que cada objeto irá vestir e os sons utilizados no tal. Aos objetos do teu projeto damos o nome de Sprites.
Quarto- o ecrã (palco) e o painel de objetos (Sprites)- o palco e o painel de Sprites mostram os objetos que fazem parte do teu projeto. No palco podes posicionar as tuas Sprites (objetos).
Aqui tens algumas das informações que te ajudam.

quinta-feira, 7 de maio de 2015

 O que é o Scratch?


O Scratch é uma nova linguagem de programação que te permite criar as tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte.

A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.